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何のことかわからんけどこのtau resistってのがどこまで重要かだな

196.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/17(日) 18:28:46.25 ID:qU/r2uNM0.net

何のことかわからんけどこのtau resistってのがどこまで重要かだな
これが無きゃ立ってられないくらいだとウンブラ使うかもしれんけどそうじゃ無きゃ強敵相手にカリバー持ってく訳ないし普通に他の使うわな

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まだウンブラアプデ以降全く触れずにスレ見てるだけのエアプなんだがウンブラカリバー強そうで楽しみなんだが

167.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/17(日) 17:02:14.77 ID:xlZkAb740.net

まだウンブラアプデ以降全く触れずにスレ見てるだけのエアプなんだがウンブラカリバー強そうで楽しみなんだが
高性能の新セットMODとわりかし高めのアーマー値と近接の何かしらのMOD組み合わせたらかなり高耐久になりそう
UIはあんまり期待できないけどなんかストーリー高評価らしいしワクワクするわ

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金曜にクエストやるために日蔵にして終わってすぐ英蔵に戻したが問題は無かった

160.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/17(日) 15:24:45.72 ID:jdJL2cZwd.net

金曜にクエストやるために日蔵にして終わってすぐ英蔵に戻したが問題は無かった
そのあとアプデ出来ないなんて話しが出てたり不具合が色々あるようだからそのうちの一つなんじゃないか

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ダージンパイロット落下までに4人殺せ他に条件なしってのが出てAIMグラインドじゃないだけマシだって思いながらやりに行ったんだけどさ

128.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/17(日) 13:15:43.73 ID:qU/r2uNM0.net

ダージンパイロット落下までに4人殺せ他に条件なしってのが出てAIMグラインドじゃないだけマシだって思いながらやりに行ったんだけどさ
いつも通りに何回やっても上手くいかないから良ーく見てたら撃ち落としたパイロット無敵なんだけど・・・
空中に居る間はもちろん地面に落ちてからも無敵で終わってるマジDE

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サクリファイの前提クエストが初めて発表されたときはグラギャンも入ってたんだけどね…

109.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/17(日) 11:34:10.55 ID:5LZZUHYW0.net

サクリファイの前提クエストが初めて発表されたときはグラギャンも入ってたんだけどね…
Helminthに言及するだけだし前提じゃなくていいだろ!とDEが判断して外したのかは知らんが結果がこれだよ!

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UI担当はスッキリ並んでるのが好きなんだろうけど、やっぱり情報が足りないよね

80.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/17(日) 09:14:54.21 ID:krDwF2Aq0.net

UI担当はスッキリ並んでるのが好きなんだろうけど、やっぱり情報が足りないよね

表示すべき情報を整理した上でデザインしてほしいなぁ
削ぎ落としてスッキリは、オプションで表示項目選択くらいでいい

あとソートとかフィルタはもっと頑張って

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サンクチュアリ交戦は

70.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/17(日) 06:32:09.18 ID:xxhkbSnjM.net

サンクチュアリ交戦は
ホスト移行に100%失敗
1番始めのゲートにオペレーターで入るとそれ以降アビリティなどが使用できない
オペレーターで穴に落ちたら着地モーションの繰り返しで動けなくなる
の3コンボを食らったよ…

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