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書かなかったけど脱出に応用して欲しいって願いがあった

814.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/01(金) 20:28:54.66 ID:rvHn9QfPK.net

書かなかったけど脱出に応用して欲しいって願いがあった
あっちこっちでダウンしてるNPCを担いで脱出地点まで運ぶほうが今の固定ルート低速移動より爪の先くらいはマシかなって
現実的にありそうな感じで書いてみただけなんだけど何かごめん

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確保ターゲットは拘束器具で捕獲したのち半肩で背負う形が見たいかな

792.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/01(金) 19:22:06.24 ID:rvHn9QfPK.net

確保ターゲットは拘束器具で捕獲したのち半肩で背負う形が見たいかな
背負ったテンノはセカンダリ縛り、パルクール&二段ジャンプ制限
拘束器具の維持にはハイジャックみたいなシールド消費が必要で背負うと毎秒シールド消費
さらにソーティだと背負いでアビリティ解除
奈落に行ったりシールド切らすとターゲットが地面に落下して誰も拾わずにカウント20経過したら拘束解除
交代しながら背負ってゴール目指す
パッと考えてみたけどイナロスがいるから安直にはいかんね

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にしても翻訳ボランティアってのもよくわからん話だ

785.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/01(金) 18:04:31.70 ID:0FV0Z8sUd.net

にしても翻訳ボランティアってのもよくわからん話だ
開発部内にローカリゼーション担当が誰もいないならまだしも、DEはEdwinとか日本語担当いるってのになんでわざわざボランティア使うんだろ
勿論ありがたい話だし感謝したいけどね

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コントローラーの設定保存できなくて困ってるって奴これ見てくれ!

762.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/01(金) 16:10:47.57 ID:X9IVn2uA0.net

コントローラーの設定保存できなくて困ってるって奴これ見てくれ!
wikiのコメ欄から勝手に持ってきてしまったが…問題あったらすまん!

ttps://www.youtube.com/watch?v=FAeWavKCbLE

一応質問スレの方にも同じ投稿する

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ATLASH誕生の瞬間である

755.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/01(金) 15:17:36.16 ID:GVDN7+T2K.net

ATLASH誕生の瞬間である
…ふと思ったがフレームを2体合成して1~4のアビをそれぞれ選べるようにならんかな
バランスとかシナジーが大変すぎて実装はまず不可能だろうけど

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草原でレーザーカッターやモリを使用すると時々攻撃不能+無敵になるのって治ってないのね

729.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/01(金) 12:49:58.42 ID:bXeb34exx.net

草原でレーザーカッターやモリを使用すると時々攻撃不能+無敵になるのって治ってないのね
ミッション中になるとどうしょうもなくなるから分隊抜けるしかなくなるのほんとひで

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そういや今日のでぶすと新フレーム発表されるらしいけどPAの発表はどうすんだいったい

697.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/01(金) 11:39:39.44 ID:0FV0Z8sUd.net

そういや今日のでぶすと新フレーム発表されるらしいけどPAの発表はどうすんだいったい
今日やらないとてのこんまで発表機会ないぞでぶすと予告画像のあの胸板はLimboPの物なんだろう?

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仮にモンハンだのポケモンだの大多数が知ってるゲームとの比較ならまだしも、知識が偏るあまり知られてなそうな洋ゲーをわざわざ略語で出してまで比較し始めるなら壁に語りかけても変わらないよ

687.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/01(金) 11:15:59.36 ID:Z+0tkIsT0.net

仮にモンハンだのポケモンだの大多数が知ってるゲームとの比較ならまだしも、知識が偏るあまり知られてなそうな洋ゲーをわざわざ略語で出してまで比較し始めるなら壁に語りかけても変わらないよ

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