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元々+3-1で範囲付いてたけど鞭とそう体感変わらなかったから回したんだわ

678.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/31(土) 18:25:25.29 ID:R9qiIYJl0.net

元々+3-1で範囲付いてたけど鞭とそう体感変わらなかったから回したんだわ
まあ過剰火力ではあるけどポールアームの良さってクイック近接だと思ってるし
それこそ範囲MSしか許されないとか常時ベイブレード縛りでつまらん

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IGNISって最初は遺跡船レベルまでしか通用しない代わりに超絶雑AIMでも薙ぎ払える仕様だったのが

641.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/31(土) 15:40:38.08 ID:u3FMQ1/z0.net

IGNISって最初は遺跡船レベルまでしか通用しない代わりに超絶雑AIMでも薙ぎ払える仕様だったのが
今ではダメージ・状態異常ともに高水準な代わりに丁寧なAIMが必要な真逆な武器になってるのな

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間接の破壊はそこそこのriven持ちが1人居れば一瞬だからバフは二の次、枠が余るから固定でやるならライノorチョロマが居ても良いけど居なくても大差ない

606.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/31(土) 11:32:56.28 ID:VcO+/HqCd.net

間接の破壊はそこそこのriven持ちが1人居れば一瞬だからバフは二の次、枠が余るから固定でやるならライノorチョロマが居ても良いけど居なくても大差ない
野良で居ても居なくても良いフレームを選択すると周りがゴミだった時に詰むから安定させるために自分で鳥を使えって事

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直接質問するのは頭グリニア

586.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/31(土) 09:53:55.91 ID:VcO+/HqCd.net

直接質問するのは頭グリニア
例えばサリンのビルドが知りたかったら、やっぱサリンにNMは必須だよなぁとかそれっぽい事を言う
そうすると誰かしら反応するのでそいつに噛みつくとソース付きで有用な情報を垂れ流してくれる

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確かに野良だとmirageやzephyrいるわ

556.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/31(土) 02:52:02.81 ID:r+iQbESOa.net

確かに野良だとmirageやzephyrいるわ
mirageはシールド剥がれた後に分身して攻撃すればその分与ダメージ上がるって考えで、zephyrはシールド剥がれた後に弾速上げればlanka当てやすくなるって考えなんだろうか
どっちもいらねぇ

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便利ではあるが最強とは違うだろう

510.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/31(土) 00:17:24.92 ID:VcO+/HqCd.net

便利ではあるが最強とは違うだろう
火力面がほぼ武器便りだから防衛や掃滅のように敵を倒さないとクリア出来ないミッションには向かないし
最強と言われると全ミッション対応出来てほぼ無敵に等しいオクタが真っ先に浮かぶ

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