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nerfでバランスを取る事自体はゲーム存続に必要でユーザーのためにもなるッシュ

891.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/03(土) 19:47:03.82 ID:5ZnnNTga0.net

nerfでバランスを取る事自体はゲーム存続に必要でユーザーのためにもなるッシュ
ただDEはおバカだから焦点と限度がずれてるだけで、根底にあるユーザーへの配慮はどこを取っても垣間見えるッシュ

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ゼファー1番は2番と統合で3番は維持されてるから使用感は変わらないで済みそうだわ

855.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/03(土) 18:14:14.63 ID:nCfMFOBE0.net

ゼファー1番は2番と統合で3番は維持されてるから使用感は変わらないで済みそうだわ
新2番のAoEラグドールは使う機会無いだろうし
4番も巻き込んだ敵に一律でダメージ与えるくらいの壊れじゃなきゃ使う機会無いだろうからな

ただ、
実装当初から変わってなくてパルクール2.0でパッシブと1番の利点が減った。
3番は役立つけど他は不満あるから新2番で様子見て調整するみたいな不穏な事書いてあるのが怖いなぁ

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嫌ならやめろでユーザーが続々辞めてったゲームが純国産であるんだよなぁ(遠い目)

846.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/03(土) 17:53:38.28 ID:YxKJd6tD0.net

嫌ならやめろでユーザーが続々辞めてったゲームが純国産であるんだよなぁ(遠い目)
ぶっ飛んだストーリーとか簡悔精神丸出しのイベントとか共通点多いのに何でWarframeの方が圧倒的に面白いんだろ

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まあ長年続くネトゲなんてどんどんマゾくなるだけだからな

739.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/03(土) 13:21:18.67 ID:+7difZBs0.net

まあ長年続くネトゲなんてどんどんマゾくなるだけだからな
DE「いやなら辞めろ」→テンノ「じゃあやめてやるよ」
となると思うだろうけど、実際にはサンクコストの問題でやめたくてもやめられないプレイヤーが多数だからね
表面上客とホストと言う関係で客側が強そうだけど、実際はホスト側のほうが圧倒的に強い状態よ

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