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物理リワークで切断死亡とかアホなこと言ってるやつ居るけど元々切断dotで運用する武器なんてほとんど素の切断割合高めだから実際死ぬのなんてhunter切断かスタンスで無理矢理dot出してたようなやつらだけだろ

541.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/01/29(月) 10:02:46.94 ID:iNNiQJT4a.net

物理リワークで切断死亡とかアホなこと言ってるやつ居るけど元々切断dotで運用する武器なんてほとんど素の切断割合高めだから実際死ぬのなんてhunter切断かスタンスで無理矢理dot出してたようなやつらだけだろ
物理の割合が適用されてdot自体のダメージが下がるとはいえ現行の半分くらいになったところで実際どんだけ問題あんの?

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euphonaとかlenzは実装された時からriven性質1割ってたし、krohkur系は逆に高かったしDEもある程度想定した上で実装してるんだろうけどイマイチ抜けてるんだよな

527.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/01/29(月) 05:53:46.39 ID:z4RTKoe30.net

euphonaとかlenzは実装された時からriven性質1割ってたし、krohkur系は逆に高かったしDEもある程度想定した上で実装してるんだろうけどイマイチ抜けてるんだよな

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割とRiven売れてたんだけどMS配布を境に銃Rivenの売上一気に悪くなったよ

517.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/01/29(月) 02:47:34.19 ID:pppmQicL0.net

割とRiven売れてたんだけどMS配布を境に銃Rivenの売上一気に悪くなったよ
対して近接鞭ZAWは景気いいらしいじゃないか
新規ちゃんもこのゲームの本質がわかってしまったんや

新規「惑星開拓つらすぎ」
わい「たすけてあげよう」
新規「うっわすげえ!石人形でけえ!パンチぱねえ!」
~アコライト襲来~
新規「スラ格で爽快や!これ銃いらないやん!」
わい「ッチ…ぶんぶん丸うぜえな死ねよ…見よ…俺の神Rivenッ(パンパン)」
新規「近接のがつよない?」
わい「強いよ」
わい「でもつまらないじゃん」
新規「お、おう…(ゲームやりすぎるとこうなるんやな)」

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MS範囲RivenのScoliacにBR、MS、Organ、WF用Gladiator3枚乗せて×3倍までコンボするだけで約25重クリだからな・・・

499.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/01/29(月) 01:01:42.48 ID:3yptnLpPp.net

MS範囲RivenのScoliacにBR、MS、Organ、WF用Gladiator3枚乗せて×3倍までコンボするだけで約25重クリだからな・・・
一般の銃は1重クリ確定させるだけで厳しいのに本当数値が馬鹿げてて笑える

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あー見返すとなんか俺の頭がASHLIMBOATLASTITANIAMAG

478.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/01/29(月) 00:03:33.78 ID:DgVp2n400.net

あー見返すとなんか俺の頭がASHLIMBOATLASTITANIAMAG
まあ範囲・火力・取り回しの3要素で考えるなら範囲はアビリティほど広くないし火力は完全に過剰でほぼ無駄になるし取り回しも超絶快適ってほどでもないし鞭って口ほどにもないと思ったわけよお

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正直通常ミッション(ソーティ3まで含む)で鞭の超火力が必要なシーンってほとんどないしうまい具合に近接と銃の強さバランス取れてると思うんだが

467.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/01/28(日) 23:18:01.08 ID:lAPTjhsA0.net

正直通常ミッション(ソーティ3まで含む)で鞭の超火力が必要なシーンってほとんどないしうまい具合に近接と銃の強さバランス取れてると思うんだが
スライディングでぶん回すだけで全方位に無限貫通の超火力攻撃をばら撒けるのはおかしいみたいなレスをたまに見るけどそこら辺のリアリティ重視したら近接が銃と超能力に敵うわけがない

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鞭「PModとRivenでお手軽全方位14~20mに切断ばら撒きます」

454.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/01/28(日) 21:59:32.73 ID:+JmA4hAIp.net

鞭「PModとRivenでお手軽全方位14~20mに切断ばら撒きます」
DE「良いぞ」
鞭「BR+Gladiator+Rivenでお手軽20~30重クリがでます」
DE「良いぞ」
AP「HSが出やすいですが、クリ率低くてHunter悪用できません」
DE「許さん」
本当頭DEなんだよなぁ

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全方位ArcaPlasmor並の火力が出せて、障害物や敵の数関係なく貫通し、プレイヤーの工夫などが一切必要のないぶっこわれ脳死武器を放置し、今や虫の息となった射撃武器にさらに死体蹴りをする開発者がいるらしい。

432.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/01/28(日) 20:37:30.21 ID:3Mzx5xlT0.net

全方位ArcaPlasmor並の火力が出せて、障害物や敵の数関係なく貫通し、プレイヤーの工夫などが一切必要のないぶっこわれ脳死武器を放置し、今や虫の息となった射撃武器にさらに死体蹴りをする開発者がいるらしい。

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https://forums.warframe.com/topic/911802-plains-of-eidolon-update-22100/

401.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/01/28(日) 18:37:44.57 ID:dbMLYvo70.net

https://forums.warframe.com/topic/911802-plains-of-eidolon-update-22100/
> 26日金曜日 – Arca Plasmorについての記載漏れノート
> 昨日、Arca Plasmorは変更を受け、ヘッドショットはもはやボーナスダメージを生じさせなくなりました。
> Arca Plasmorは高い状態異常確率だけでなく、幅のある波弾体と内蔵オブジェクト貫通で
> 複数の標的にでヒットするようデザインされ、1発の射撃で複数のヘッドショットをもたらします。
> 高精度武器のように振る舞い、ボーナスでその様式から遠く離れるのは、ショットガンとして決して意図されていません。
>
> しかし!
> この変更を受けても、ヘッドショットは(倍率なしの)ダメージを生じさせるべきです。
> 目下、ヘッドショットが絶対的に0ダメージになるというバグがあります。
> これは全く持って意図されたものではなく、開発チームはこの問題を解決する修正に取り組んでいます。
>
> 22.10.0アップデートノート初版での本件記載漏れについて、開発チームはお詫び致します。
> 既にお伝えしたように、(昨夜午前4時に修正したように)メインラインアップデートは不完全になることがあります。
> 皆さんのご理解に感謝します。

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